Las imágenes 3D podría perjudicar su salud

¿Ha tenido sensación de dolor de cabeza o quizás molestias visuales o fatiga al ver imágenes en 3D? Quizás se trate que no sólo sea idea suya.

Se ha revelado por parte de investigadores de la Universidad de Berkeley, en California que la observación prolongada de contenidos en 3D, esto es tres dimensiones o estereoscopía, puede causar molestias visuales, dolores de cabeza, fatiga y otros malestares.

Esto ocurre porque los ojos de los espectadores tienen que constantemente ajustar a la distancia de la pantalla y el contenido en 3D que “salta” de ella, este problema se llama “convergencia acomodativa”, según lo señalaron los autores del estudio publicado en la revista científica Journal of Vision.

Es así que se produce cansancio en la visión más de lo normal y como consecuencia genera visión nublada, dolores de cabeza y cansancio ocular.

Solución al problema

El problema podría solucionarse modificando el tiempo y condiciones de la visualización.

Uno de los autores del estudio, David Hoffman dijo a la BBC que “parte del estudio fue analizar cómo la fatiga ocular se intensifica con el tiempo y la incomodidad ante contenidos 3D tiende a comenzar de a poco y crecer con el tiempo. Por lo tanto, tomar descansos y limitar la duración de visualización ciertamente ayuda”.

Asimismo, Hoffman señaló que “la mejor “protección” para una persona que va a ver una película en 3D es sentarse lo más lejos de la pantalla”.

Modificando el 3D

El 3D es cada vez más popular en las industrias del cine, videojuegos, publicidad y teléfonos celulares y estudio de investigadores señala que podría modificarse la manera en que se producen y se utilizan los contenidos 3D.

Hoffman señaló que «los productores de contenidos (directores de cine y desarrolladores de juegos) … tienen un gran control sobre la dimensión de la profundidad de los efectos que pueden presentar. Esta investigación les da una idea de qué rangos de profundidad hacen que la visión sea cómoda y cuáles pueden causar molestias».

Por otro lado, Nintendo advirtió en diciembre del 2010 que sus juegos podrían generar fatiga ocular, por lo que se hizo la recomendación de hacer pausas prolongadas.

A su vez, Martin Banks, co-autor del estudio y profesor de Optometría y Ciencias de la Visión de la Universidad de California, Berkeley expresó a la BBC que es muy interesante que la industria este poniendo atención a nuestros descubrimientos y usándolos para adaptar el contenido que hacen, los tipos de pantalla que producen…»

El celular causa peores efectos que el cine

En un estudio titulado «La zona de comodidad: prediciendo el malestar visual con pantallas estéreo» fueron sometidos 24 adultos donde se estudiaron la interacción entre la distancia de la visión y la dirección, teniendo como resultado que los efectos negativos son mayores si se observa el material 3D a través de la pantalla de un televisor, computadora, teléfono celular que frente a una pantalla de cine.

Motivo de los efectos negativos en la visión

Sinplemente el motivo se da en la distancia con la pantalla y la proximidad de la imagen. “Al ver las pantallas 3D, los ojos deben enfocarse (esto es adaptación) a la distancia de la pantalla, porque de ahí es de donde viene la luz», explicó Banks. «Al mismo tiempo, los ojos deben converger a la distancia de los contenidos en tres dimensiones, que puede estar en primer plano (por delante) o en ultimo plano (por detrás) de la imagen en la pantalla».

Además, las imágenes al fondo de la pantalla son más nocivas que las que están más cerca de los espectadores.

Sugerencias

Según Hoffman, «los resultados del estudio no estaban destinados a ofrecer recomendaciones a los consumidores. Sin embargo, nuestros resultados sugieren algunas maneras de disminuir la tensión del ojo».

También, el estudio indica tomar descansos, regular los televisores para minimizar el efecto y colocar el contenido a una distancia tres veces mayor a la altura en que se encuentra la televisión o imagen.

Banks dijo que «se incluyen recomendaciones sobre la construcción del contenido de la imagen (la cantidad por delante o por detrás de la pantalla) y las recomendaciones acerca de la visualización a distancia. Pero sobre todo poner atención a cómo nos sentimos».